Dunka grodor
Uppgiften består i att skriva ett grafiskt program som simulera den nöjesattraktion
som på Liseberg kallas för Huggkubben.
Här finns den färdigskrivna klassen DunkaGrodor
som ni skall använda i laborationen.
Hur programmet skall fungera
Nedan finns en applet som visar hur ert färdiga program skall fungera. Testa gärna!
|