MSc Thesis in Interaction Design
 
 
Photo Phone Entertainment - lite om design för väntan

Johan Thoresson
 
 
 

Sammanfattning

Syftet med detta examensarbete är att genom att skapa ett antal designexempel utforska hur man med hjälp av digitalkamerautrustade mobiltelefoner kan underhålla personer som har några minuters väntan innan bussen kommer till busshållplatsen. Samtliga designexempel är baserade på möjligheten att med mobiltelefonen ta och, som bilagor till e-post, skicka iväg bilder till en server vars mjukvara på olika sätt bedömer dem och genererar output.

Resultatet består av fyra implementerade designexempel;
• Storyteller – En historieberättarlek.
• Mosaic – Ett bildpussel, där deltagarna bestämmer pusselbitarnas utseende.
• You’re so full of it – En påståendelek – sant eller falskt?
• Colorado – En tävling där man skall fotografera en bild med rätt färginnehåll före de andra deltagarna.

Designexemplen utvärderas genom teoretisk analys med hjälp av speldesignmönster, en analys som bland annat behandlar designexemplens möjligheter att stimulera social interaktion vid busshållplatsen. Utöver de implementerade designexemplen består resultatet av ett antal tankar och reflektionen kring tid som central parameter i interaktionsdesign.

 
 
Abstract

The aim of this thesis is to explore how to entertain people while waiting at a bus stop, by creating a number of design examples of applications for mobile phones with camera functionality. All applications are based on the possibility of sending photos from a phone to a server as MMS or attachments to e-mails. The photos are analyzed and assessed in different ways, depending on the specific application, and output is then generated.

The result contains of four implemented design examples;
• Storyteller – A collaborative story telling application.
• Mosaic – A collaborative photo puzzle where the participators decides the look of the pieces.
• You’re so full of it – A statement game – true or false?
• Colorado – A photo competition where the participators have to take a photo with the right average color.

The design examples are evaluated by theoretical analysis based on Game Design Patterns, an analysis that evaluates to what degree the design examples can stimulate social interaction between people at a bus stop. Besides the implemented design examples, the result contains of a number of thoughts and reflections concerning time as a central design parameter in interaction design.

The thesis is written in Swedish.

 
 

Complete Thesis as PDF

 
 

List of Master Theses in Interaction Design

interaction design | chalmers