Syftet med examensarbetet var att utforska användning
av ögonrörelser som interaktionsmetod i virtuella miljöer. Den övergripande
frågeställningen var hur ögoninteraktion bör designas för att upplevas som
intuitiv av användare i en publik virtuell fleranvändarmiljö.
Bakgrunden till syftet är att ett äventyrscentra planeras med attraktioner
där besökare skall interagera med virtuella miljöer. Då befintlig utrustning
inte är tillfredsställande för användning i en publik anläggning ställs krav
på alternativa lösningar. Inom projektet finns därför ett intresse att undersöka
om ögonstyrning lämpar sig som interaktionsmetod. Examensarbetets roll i projektet
är att belysa problem med att formge interaktion i virtuella miljöer där
ögonstyrning används, samt de konsekvenser olika designval kan få för interaktionen.
Olika metoder för användarcentrerad systemdesign har använts i processen,
exempelvis användaranalys, uppgiftsanalys och scenarioworkshop, vilket är en
kombination av fokusgrupper och rollspel. Scenarier med interaktionstekniker
för ögonen utvecklades för vanliga interaktionsmoment i inneslutna virtuella
miljöer. Dessa utvärderades sedan vid tre workshops med framtida potentiella
användare och resultatet analyserades i relation till tidigare forskning inom
området. Detta resulterade i ett antal designrekommendationer formulerade ur
ett användarperspektiv. Syftet med designrekommendationerna var att fungera
som ett underlag inför nästa eventuella iteration i designprocessen som kan
innebära framställning av en prototyp. Den övergripande frågeställningen för
examensarbetet besvarades slutligen med hjälp av designrekommendationerna.
Nyckelord
eye tracking, ögonstyrning, ConCAVE, virtuella miljöer,
interaktionsteknik, scenario, fleranvändarmiljö, upplevelse, interaktionsdesign,
människa-datorinteraktion.
Abstract
The purpose of this master thesis was to examine how to use
eye tracking for interaction in virtual environments. The main question was how
to design an intuitive interaction based on eye tracking for use in a public
virtual multi-user environment.
The background to the purpose is a project for creating a theme park where
the main attractions will include interaction with virtual environments. As existing
equipment is not satisfactory for use in a public environment, there is a need for
alternative solutions. Within the project there is an interest in investigating if
eye tracking is a suitable interaction method. The thesis part in this project is
to enlighten problems in design of eye interaction in virtual environments, and to
show what the consequences of the different design choices can have for the interaction.
Different phases of user centred system development have been used in the process,
some of these are user analysis, task analysis and scenario workshops, which is a
combination of focus groups and role playing-games. Scenarios including different
interaction techniques with eye tracking for common interaction categories in virtual
environments have been developed. Potential users have evaluated these and the result
was analyzed in relation to previous research within this area. This resulted in design
recommendations, formulated from a user perspective. The purpose of the design
recommendations was to be the foundation for the next step in the iterative development
process. The comprehensive questions for the thesis was finally answered derived from
the design recommendations.
Complete Thesis as PDF
List of Master Theses in Interaction Design