Magisteruppsats i Interaktionsdesign
(MSc Thesis in Interaction Design)

 
 
Blicken i fokus.
Designrekommendationer för användning av ögonrörelser som interaktionsmetod i publika VR-miljöer

Marie Mattsson
 
 
 

Sammanfattning

Syftet med examensarbetet var att utforska användning av ögonrörelser som interaktionsmetod i virtuella miljöer. Den övergripande frågeställningen var hur ögoninteraktion bör designas för att upplevas som intuitiv av användare i en publik virtuell fleranvändarmiljö.

Bakgrunden till syftet är att ett äventyrscentra planeras med attraktioner där besökare skall interagera med virtuella miljöer. Då befintlig utrustning inte är tillfredsställande för användning i en publik anläggning ställs krav på alternativa lösningar. Inom projektet finns därför ett intresse att undersöka om ögonstyrning lämpar sig som interaktionsmetod. Examensarbetets roll i projektet är att belysa problem med att formge interaktion i virtuella miljöer där ögonstyrning används, samt de konsekvenser olika designval kan få för interaktionen.

Olika metoder för användarcentrerad systemdesign har använts i processen, exempelvis användaranalys, uppgiftsanalys och scenarioworkshop, vilket är en kombination av fokusgrupper och rollspel. Scenarier med interaktionstekniker för ögonen utvecklades för vanliga interaktionsmoment i inneslutna virtuella miljöer. Dessa utvärderades sedan vid tre workshops med framtida potentiella användare och resultatet analyserades i relation till tidigare forskning inom området. Detta resulterade i ett antal designrekommendationer formulerade ur ett användarperspektiv. Syftet med designrekommendationerna var att fungera som ett underlag inför nästa eventuella iteration i designprocessen som kan innebära framställning av en prototyp. Den övergripande frågeställningen för examensarbetet besvarades slutligen med hjälp av designrekommendationerna.

 

Nyckelord

eye tracking, ögonstyrning, ConCAVE, virtuella miljöer, interaktionsteknik, scenario, fleranvändarmiljö, upplevelse, interaktionsdesign, människa-datorinteraktion.


 
Abstract

The purpose of this master thesis was to examine how to use eye tracking for interaction in virtual environments. The main question was how to design an intuitive interaction based on eye tracking for use in a public virtual multi-user environment.

The background to the purpose is a project for creating a theme park where the main attractions will include interaction with virtual environments. As existing equipment is not satisfactory for use in a public environment, there is a need for alternative solutions. Within the project there is an interest in investigating if eye tracking is a suitable interaction method. The thesis part in this project is to enlighten problems in design of eye interaction in virtual environments, and to show what the consequences of the different design choices can have for the interaction.

Different phases of user centred system development have been used in the process, some of these are user analysis, task analysis and scenario workshops, which is a combination of focus groups and role playing-games. Scenarios including different interaction techniques with eye tracking for common interaction categories in virtual environments have been developed. Potential users have evaluated these and the result was analyzed in relation to previous research within this area. This resulted in design recommendations, formulated from a user perspective. The purpose of the design recommendations was to be the foundation for the next step in the iterative development process. The comprehensive questions for the thesis was finally answered derived from the design recommendations.


 

Complete Thesis as PDF

 
 

List of Master Theses in Interaction Design

 

interaction design | chalmers