MSc Thesis in Interaction Design
 
 
Digitala Myter
Digital Myths

Hanna Landin
 
 
 

Sammanfattning

I vårt dagliga användande av datorteknologi träffar vi på ett material i många olika former. För att kunna använda datorer utan att behöva förstå hur de fungerar förses datorsaker med ett gränssnitt där någon bestämmer vad det är man ska interagera med och hur. Genom att designa gränssnittet designas även synen på vad datorsaker är för något, och på så sätt skapas myter om materialet. Som interaktionsdesigner designar man inte bara verktyg för användning utan även ett sätt att presentera materialet på vilket betyder att man väljer vad människor ska tro, känna och göra och därmed även vilka myter som ska spridas och skapas. Till sin hjälp när man designar har man datorteknologi att använda som material och syftet med denna uppsats är att få en djupare förståelse för datorteknologi som ett sådant designmaterial. Tillvägagångssättet har varit att ta fram designexempel som undersöker dels de myter vi har om det digitala materialet, dels hur vi kan skapa myter för mer berikande interaktion. Myterna berör mjuk- och hårdvara, gränssnitt, användarsituationer, mentala modeller och känslor och några bottnar i metaforer, några är skapade av tekniker, programmerare eller designer, några beror på fysikaliska lagar och vissa är skapade medvetet, andra inte.

I uppsatsen finns designexemplen och bakomliggande teori presenterat.

 
 
Abstract

We encounter a material that takes many different shapes when we use computer technology everyday. Since you don't have to be an expert on computers to use them, programmers, product designers, graphical designers, technicians etc. have decided what you will encounter, by the decision they designed your view, your emotions and your actions. As an interaction designer you don't only design tools for usage, physical products or graphic user interfaces, you design a way to explain the material and what the users will believe, therefore you should be aware of what you convey, and which myths you spread or create. For your help you have computer technology to use as a design material and the purpose of this thesis is to gain a deeper understanding of computer technology as that kind of design material. This is done by creating mostly conceptual design examples that on one hand explore myths we have about the digital material, on the other explore how we can design myths when we design for more enriched interaction. The design examples address myths concerning software and hardware, interfaces, usage situations and mental models, a few are originated in metaphors. Some myths are created by technicians, programmers or designers, some exist due to physical laws, some created deliberately, some not. The design examples and underlying theory are presented in the thesis.

The thesis is written in Swedish.

 
 

Nyckelord

Datorteknologi, Myter, Interaktionsdesign

 
 

Complete Thesis as PDF

 
 

List of Master Theses in Interaction Design

interaction design | chalmers