|
Konceptet vi har arbetat efter, med en abstrakt visualiseringform
av information som i sig också är abstrakt och något
som man inte kan ta på, har varit en utmaning både vad
gäller input såväl som output. Nåväl,
blev då utfallet av projektet som vi tänkte oss när
vi började skissa på de idéer som växte fram
ur brainstormingen? Svaret är både ja och nej, det blev
inte riktigt den stämningsmätare som vi ville, men den
visuella informationsförmedlaren i form av en miniatyrskog
överträffade nästan våra förväntningar.
Fundamentet till en stämningsmätare finns där, och
med de rätta språkliga verktygen tror vi att AtmoSphere
kan användas som det var tänkt.
Resultatet blev mer av en rörelse och ljudvisualiseringsapparat
som förmedlar information om att det sker rörelser och/eller
att det förekommer ljud i det rum där sensorerna är
placerade. Det är dock inget som påvisar huruvida det
beror på mänsklig aktivitet och hög stämning.
Det skulle i princip lika gärna kunna vara hundar eller katter
som leker eller slåss. Men om man förutsätter att
det normalt endast vistas människor i den miljön så
visar faktiskt vår artefakt när det är något
som händer i rummet, dock kan man inte urskilja om det är
av positiv eller negativ art. Lika väl som uppsluppen stämning
med mycket skratt och glam skulle det kunna vara högröstade
gräl med mycket gestikulerande och rent av fysiskt handgemäng.
Eftersom tiden rann iväg på ett sätt som vi inte
hade föreställt oss och att det var betydligt mer komplicerat
att bygga prototypen än vi insåg i projektets inledningsskede
har vi inte kunnat testa den på olika användargrupper.
Men de reaktioner vi fått från dem som sett prototypen
i bruk har enbart varit positiva. Det scenario som vi har visat
är i kontorsmiljö, men man skulle även kunna tänka
sig andra miljöer och sammanhang, exempelvis på ett servicehem
med gemensam samlingsplats, eller andra former av storhushåll,
kollektiv och liknande. Vi kan även tänka oss artefakten
i olika storlekar, från en liten bärbar modell av fickstorlek
till en större installation som förmedlar information
på lång distans mellan två eller fler platser.
Ett storföretag med flera anläggningar på olika
geografiska platser, som Volvo tillexempel, skulle kunna installera
AtmoSphere som informationsförmedlare mellan de olika fabrikerna.
Installerad på torgen i två vänorter skulle Atmosphere
kunna visa om det är liv och rörelse på respektive
orts stora samlingsplats.
Projektet som sådant har varit mycket av blod, svett och
tårar men samtidigt mycket stimulerande och lärorikt.
Det har gett en annan insikt i begreppet ubiquitous computing och
hur man praktiskt kan implementera datorer i närmiljön.
Med mer tid och obegränsade ekonomiska ramar skulle projektet
givetvis kunna utveckla en mer sofistikerad artefakt med fler och
säkrare instrument för mätning av stämningen
så som tillexempel urskiljning av skratt eller av negativa/positiva
ord. Även artefaktens utformning och tekniska utförande
för hur visualiseringen skall utföras skulle kunna ha
sett annorlunda ut, och det finns säkert många som anser
att rent estetiskt har vår artefakt många brister. En
av de grundförutsättningar vi skissade på var att
artefakten inte skulle störa användaren utan finnas som
en liten påminnelse i periferin om vad som händer i exempelvis
fikarummet. Det vore fullt möjligt att använda sig av
andra starkare signaler, exempelvis kraftigt blinkande ljus, höga
ljudsignaler etc. men risken är då uppenbar att användaren
skulle bli störd och irriterad av artefakten och se den som
ett irritationsobjekt.
Rätt implementerad och med väl utvecklade verktyg för
input tror vi att AtmoSphere har potential att bli ett trevligt
inslag i den framtida kontorsmiljön som ett exempel på
installation av informativ konst.
|