.
     
 

Idégenerering och brainstorming

Under idégenereringsfasen togs flera alternativa projektidéer fram. Efter överläggande i gruppen bestämde vi oss för att fortsätta med vår väckarklocka, då den frågeställningen intresserade samtliga gruppmedlemmar och dessutom var, för oss, tekniskt genomförbar. 

Ännu en idégenereringsfas med fokus endast på detta projekt genomgicks för att tänka över de redan befintliga och  grova idéskisser som tidigare hade tagits fram. Under denna fas användes både brainstorming och faktasökning på nätet för att vidga vyerna ytterligare.

Den ursprungliga idén ändrades markant på fler punkter under denna fas. Från början var intentionen att simulera en exakt gryning med hänseende till både ljus och ljud. Snart bestämde vi oss för att endast använda oss av ljus, eftersom vi ansåg möjligheten att vakna med enbart ljuset som fascinerade. Våra idéer kretsade alla kring att komma ifrån irriterande väckningsljud och istället skapa en väckningsprocess som ingav användaren känslan av att "vakna av sig själv". Vi ville också att väckarklockan skulle fungera som en vanlig väckarklocka, med avseende på att den skulle fortsätta att försöka väcka användaren tills det att man stängde av den. Dessutom ville vi gärna att den skulle ha någon form av snoozefunktion.

Vidare funderade vi mycket på hur själva lampan skulle se ut och fungera. Här under kan några av de skisser som gjordes ses. Konstruktioner så som pyramider, sängbord, taklampor och bågar av väggmonterade lampor diskuterades. Vi strävade hela tiden efter att försöka hitta en läsning som var relativt portabel, eftersom vi hade för avsikt att testa lampan för att se om den fungerade. Ingen av oss hade någon större lust att sova över i IT-universitetets lokaler, varför vi försökte utforma gryningssimulatorn så att den skulle vara relativt enkel att flytta med sig. Således lade vi direkt de idéer åt sidan som innebar fasta installationer i rum, såsom lampor uppskruvade på väggar eller i tak och liknande.

Under brainstormingen framkom att ljuset på något sätt skulle röra sig i rummet under väckningsprocessen. Den slutliga konstruktionen som framkom blev i form av en pelare vilken tillät ljuset att stiga på den bakomvarande väggen i höjdled.

Själva idégenereringen fortsatte under hela projektet och nya funktioner lades till ända in i slutet. T ex så började idén med den tryckkänsliga madrassen i sängen inte diskuteras förrän lampan var klar. Det upplevdes till viss del som om själva byggandet och den färdiga lampan i sig bidrog till dessa senare idéer, men även det ökade kunnandet om elektroniken.

Här följer några av de skisser som skapades under idégenereringen:

 

Taklampa

 

Golvlampa, i kombination med spotlights riktade upp i taket i ett rum

 

 

Fondvägg

 

Sängbord

 

Pyramid

 

 

» Intro
» Grupp 3   

» Film

» Om sömn & att vakna
» Brainstorming & idéer
» Genomförande
» Teknisk lösning
» Resultat
» Länkar till relaterade sidor