![]() |
. | ||
|
Efter att länge och väl ha skissat på vår idé kom vi fram till att den skulle ha formen av en hög golvlampa, med ljus som dimmades från botten av pelare och uppåt. Vidare ville vi att klockan skulle ha någon form av snooze-funktion och en funktion som gjorde att den verkligen försökte väcka användaren och inte bara stanna vid full ljusstyrka. Dessutom skulle lampan vara portabel, så att vi skulle kunna ta hem och testa den. Våra idéskisser ledde så slutligen fram till en artefakt som vi valt att kalla för "Grynet". Mer om Grynets olika beståndsdelar finns att läsa i avsnittet teknisk lösning. Vi började med att försöka få dimmrarna att fungera. Eftersom ingen i gruppen hade någon större erfarenhet av elektronik hade vi stora problem med detta. Bekymren löstes dock när vi fick en fungerande kod för att styra potentiometrarna. Då skapades ett styrprogram som tände lamporna en efter en. Parallellt med programmeringen byggdes lampstommen om och kablar drogs mellan lampsocklarna. Dessutom borrades och sågades klockan ur så att vi skulle kunna få plats med den färdiga elektroniken. Signalen från summern i väckarklockan leddes ut så att BasicX-chipet skulle kunna starta uppväckningen när klockan ringde. Urtavlan gjordes om så att en rörelsesensor kunde placeras för att ta emot snooze-input från användaren. Dessutom flyttades visarna så att summersignalen uaktiverades ca. tjugo minuter innan den tid användaren ställt klockan på. Slutligen kopplades allt ihop och programmet skrevs om för att hantera all input. När kretsen fungerade flyttades den från experimentplattan och komponenterna löddes fast på ett mönsterkort. Sist av allt byggde vi till en trycksensor för sängen så att systemet kan göras medvetet om huruvida användaren stigit upp eller ligger kvar i sängen, eller om denne ligger i sängen från första början. |
» Intro » Grupp 3
» Film
|
||
|
|
|||