Ubiquitous Computing

Hösten 2007



Projekt

Klicka på namnet för att besöka projektets egen hemsida

I'm not an Alien

TI’m not an Alien är ett dataspel som kombinerar den digitala världen med den verkliga. Delar av spelet utspelas i datorn som ett vanligt dataspel, medan andra äger rum i den verkliga världen. Spelare antar roller som utomjordingar, vilka planerar att invadera och erövra jorden. Uppdragen i rymden utspelas i datorn som ett vanligt dataspel, medan uppdragen på jorden äger rum i den verkliga världen. ”I’m not an Alien” ska motivera datorspelare att röra sig bort från monotont datoranvändande och erbjuda nya spelupplevelser och värden.

ICONversation

Nyfikenhet ligger i människans natur och med hjälp av ICONversation blir det möjligt för oss att "tjuvlyssna" på bordsgrannens konversation utan att verka ohyffsade. ICONversation plockar upp fördefinerade ord i ett samtal och väljer ut relevanta bilder ur systemets databas. Bilderna som är relaterade till de uppsnappade orden visas sedan på en skärm som är integrerad i omgivningens miljö. Applikationen är mångtydig och förhoppningsvis också inspirerande. Kanske bidrar bilderna till nya samtalsämnen?

ApproachMe

ApproachMe är en interaktiv tavla i form av en LED-matris. ApproachMe känner avståndet till användaren och drar uppmärksamheten till sig genom att ändra sitt utseende beroende på hur nära du är. Genom att använda olika handrörelser kan du ändra vad som visas på tavlan, och således kan du genom ApproachMe indirekt interagera med din omgivning.

PlayIRL: Tinker Troll's adventure

PlayIRL: Tinker Troll's adventure är ett koncept som binder samman den verkliga och virtuella världen i ett spel. Tanken är att man ska aktivera sig när man vill spela och på så sätt komma ut och röra på sig. Genom att ta med sig ”The Collector” samlar spelaren på sig antal steg, ljus osv som sedan används med motsvarande funktioner i det riktiga spelet.

interACTIVE graffiti

interACTIVE graffiti låter dig måla virtuell graffiti på en väntkur. Detta är en möjlighet för vanliga människor att uttrycka sin kreativitet, eller
helt enkelt roa sig, medan de väntar på bussen. Graffitin projiceras på glasväggen och därför behövs ingen sanering. En annan intressant aspekt är att graffitin tonar bort med tiden, ungefär som när man målar med fingret på ett immigt fönster.

Buzzle

Buzzle är ett spel som är monterat i en busshållplats. Spelet består av ett antal plattor som slumpvis lyser upp två och två, man ska då försöka att trycka på båda plattorna samtidigt inom en viss tidsbegränsning. När man avancerar i nivåer i spelet minskar tiden som plattorna är upplysta och avståndet mellan plattorna man måste trycka på ökar. Avståndet ökar om det är mer än en person i busshållplatsen så att de måste samarbeta genom att hålla varandra i händerna för att koppla samman plattorna och klara banan.

 Information om kursen Ubiquitous Computing



©2007 ID|C