|
INFORMATION.::.... . ..:.
...:..project
...:..blog
...:..documentation
...:..economy
...:..exercises
...:..seminars
...:..personal essay
...:..inspiration poster
...:..groups
...:..examination
LITERATURE...:::...:.::..
SCHEDULE..::..... . :: ....:
SIDER..::..... . :: ....:
|
|

|
PROJEKTET
Större delen av
kursen är kretsar kring det projekt ni genomför.
The purpose of the project is:
-
To gain increased understanding for computer technology as design material
-
To gain practical and theoretical knowledge in software, hardware and various
other materials cooperating in the design process of computational artefacts.
-
To gain practical knowledge in evaluation of prototypes
-
It is not a demand to develop completely unique projects
Ert projekt ska handla
om datorsaker och/eller datormiljöer, dvs en sak eller
plats eller liknande där exekverande
programkod är en vital och central del av det ni skapar. Dock så räcker det inte med
ren mjukvara utan projektet måste även innefatta hårdvara, elektronik, som den
av gränssnittet. Med största sannolikhet kommer ni även
att använda andra typer av mer traditionella
material som t.ex. metall, trä, plast, glas, gummi,
textilier, etc.
Projektidén ska
ramas in av ett välmotiverat koncept bestående av ett
tänkt
användningsscenario, målgrupp, osv. Ni måste även
redogöra för hur ni arbetat, var ni fått information
och inspiration, och nämna och relatera till andra
produkter/tekniker/forskningsprojekt eller liknande som ni känner
till. Dessutom måste ni på något sätt
genomföra en utvärdering av ert projekt. Det kan handla om en
utvärdering av en teknisk prototyp ni tagit fram, vad gäller
t.ex. teknisk funktion eller hur väl den uppfyller den
användarupplevelse ni eftersträvar. Man kan även
tänka sig utvärderingar av konceptet utan tekniska prototyper
inblandade, t.ex. genom Wizard-of-Oz, fokusgrupper eller liknande.
Vilken typ av utvärdering ni ska göra bestämmer ni i
samråd med era handledare.
Delimitation
Discuss delimitations with your tutors - it can for instance be:
- Design for a specific use situation
or for a specific user group, maybe design for the kitchen or for the post man
-
Find inspiration in a booring situation and design to change it; this does not mean you should
take away the human being and automate the act, but rather to find a new role for the user
- Game and play - A game or a toy
with a well defined user group
- The invisible interface - something
that is not perceived as computer based but has increased properties
Oral presentation 8th of November
Varje grupp ska redovisa
3 olika projektförslag, innehållande:
- Bakgrund/problemområde
- Hur ni tänkt
angripa problemet
- Relaterad
forskning/produkter
- Något om
metod, hur kom ni på idén
Det är OK om ni
redan bestämt er för en av dessa idéer, men ni ska
ändå redovisa 2 till alternativa idéer om vad det
kunde ha varit. Ni får gärna använda er av olika
sätt att förmedla av ni är ute efter eller för att
försätta resten av klassen i rätt stämning. T.ex.
kan ni använda Powerpoint, men lika gärna video eller
inspelade ljud eller musik, eller att ni dramatiserar ett litet
scenario. Ni får gärna ha med er saker som
förstärker er presentation, som kanske doftar på
något sätt eller märks bäst när det är
mörkt eller tyst. Ni kan använda hela salen för er
presentation om ni vill.
Content guide for the project proposal:
Vad, varför och hur.
Följande saker skall finnas med i er skriftliga
projektbeskrivning:
- Ett namn på projektet (titel)
- Beskrivning av er idé eller koncept, motivera
ert val samt ge en kort bakgrundsbeskrivning. Här kan ni t.ex.
nämna relaterad forskning/projekt/idéer som ni känner
till, tänkt användargrupp och ett kort
användningsscenario.
- Beskriv vad ni tänkt att bygga/göra och hur
ni planerar att realisera er idé.
- Är er idé beroende av någon
speciell teknik beskriv i så fall detta i mer detalj. Detta
gäller främst sådant som är svårt att
få tag i, dyrt, krångligt eller på annat sätt en
aningen osäkert.
- Ge förslag på kriterier som passar
för att avgöra hur väl ni lyckats med ert projekt.
- En tidsplan för när ni tänker
genomföra de olika delarna i ert projekt. Ange viktiga milstolpar,
när de olika momenten skall vara genomförda, tex.
användarstudie, teknikutveckling, utvärdering, dokumentation
etc. Ta gärna med också hur ni tänker dela upp arbetet
inom gruppen.
Här finns tidigare projektförslag från år 2001, 2002
respektive 2003.
Här finns de slutliga projektrapporterna från år tidigare år.
|
|